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《Project Nikke》主美血羅采访

: 思密达童鞋  2021-02-01 16:02:49   0



1月29日,SHIFT UP官方 市场组采访了《天命之子》、《Project Nikke》的主美血羅

在采访中,说明了自己血羅这个笔名的来由:由于学生时代喜欢玩《风之国》,并且对武侠的热爱,游戏名用了血羅一直沿用至今。随之,公开了血羅博客上最初的作品,以及后续一战成名的作品,而后作品都是以”丰满粗腿“的特点出现。

血羅也透露自己受《剑灵》金亨泰的影响很大,而后委托画了第一幅剑灵角色的作品,2016年开始画了DC的作品,其中一幅作品耗时7个月,每天花费3~4小时绘画。下图,血罗提到当时考虑的实际打印出来的大小为4M。



接下来就开始谈论《Project Nikke》,血羅提到:”这个游戏的作品中画风抑制了很多。“”因为没能抑制住,所以在DC发布了苏娜这一角色”。

Q:和CD相比,《Project Nikke》的开发差异是什么?

A:DC是以城市幻想为背景,契约者的欲望因为是具体化的形态,无论是什么世界观和概念,都可融合的世界观。DC即便是给出一个关键词都能顺畅的作画;

但是《Project Nikke》有着不同的世界观,并且有些设计在游戏内是不能使用的。所以重点在于理解和研究游戏氛围。
     
自己是比较喜欢幻想和刀剑这方面的,但是像军事,枪械这一方面的知识是很不喜欢也不了解的,不过美术组的组员有对枪械了解的,所以在画枪械时时常都会咨询这位组员。

Q:目前游戏公开了两部游戏宣传片,在第一步宣传片中屁股抖动很明显;但是第二部中大幅度减少了,是什么原因呢?

A:对于第一部PV,大家的关注点都在屁股上面,对于这一点当然也是有很多的批评。但其实,使用枪械时,由于枪的冲击力会带动身体抖动,如果力度从上半身传递到下半身,那么屁股也是会抖动的,并且还想加一些变形动画到大腿上。第二部PV中由于游戏还在开发中,所以不能在PV中完全呈现,但是不要担心,游戏内屁股抖动是肯定有的。

对于是否所有角色都会有屁股抖动,血羅表示需要考虑一下。

Q:在绘画过程中是否有什么有趣的事情可以分享一下?
A:相比DC,由于是首次绘制主角,所以这次主角拉菲起稿了7次,并且老板的要求需要以美少女元素为主,所以画风也是有点改变。很期待后续游戏上市后大家对画风的评价。


血羅还提到作为一名画师,希望绘制一幅大家看后永生难忘的作品,想创作一幅改变人们生活的作品;当然也会不断研究和创作更多的作品。

最后,血羅希望游戏能受到大家的认可,将持续努力实现大家对游戏的期望,也会继续绘制更多更好的作品给大家。


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创建于2021-02-01 14:51:54 举报帖子

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